Главная Карта сайта Контактный e-mail
[в раздел фото...]
 
[ авторизация ]
Ваш логин
Пароль [забыли?]
[регистрация]
 
[ подразделы ]
Простая страничка
какая-то информация

[ наши друзья ]
Parkur.ru
Skatefan.net
Skpark.ru
Skatenews.ru
Rostovskater.ru
Skateboarding.ru
Ondeck.ru
Рекомендуем
Chebskater.ru
Proskaters.ru Вконтакте!
[ подписка на новости ]




Яндекс цитирования
Главная / Статьи / Tohy Hawk Proving Ground
[18.06.2007]
 

[ Tohy Hawk Proving Ground ]

История серии Tony Hawk series насчитывает уже почти 10 лет, серия знаменитая и крайне популярная. Для многих может стать неожиданностью, но все части Tohy Hawk series входят в тридцатку самых продаваемых игровых серий, старик Хоук лишь слегка уступил предыдущую позицию другому легендарному бренду -Tomb rider. Так что ощутите масштаб, Tony Hawk series - это такой золотой мешок, на котором сидят Activision, выпуская в год по игре, которая еще до выхода считается новым эталоном. Секрет такого успеха заключался сразу в нескольких факторах: во-первых полное отсутствие конкурентов, во-вторых пусть и аркадный, но зубодробительный геймплей, в третьих это крайне занимательная подача примитивного сюжета, проходить компании действительно интересно, а в четвертых это ряд нововведений, которые появляются с каждой новой частью. Самыми популярными и хитовыми по праву считаются Tohy Hawk Pro skater 4, Tony Hawk Underground 1 и 2.

Главный трейлер к игре, с описанием всех наворотов, на
русском языке, переведенный стараниями журнала
"Игромания".
Скачать: Tony Hawk Proving Ground trailer
(19,2 Mb)

Были и другие скейт-игры, но они, из-за ряда причин, почти не воспринимались всерьез, и почти все были провалом в комерческом плане. Хоук весьма вольготно чувствовал себя на рынке, до одного решающего события. К этому моменту Хоук, после потрясающего, с точки зрения геймплея, American Wasteland (который многие не оценили по достоинству кстати), совсем скатился до штамповки и погони за легкими деньгами, используя знаменитый бренд. Если в American Wasteland продуманно и выведенно было буквально все, сюжет был примитивен, но какие они задания придумали. И с Дейвоном Сонгом в скейт поиграть, и соревнования Vans выйграть, и казино ограбить, разнести полгорода, дабы построить свой скейтпарк на окраине, а путешествие на нефтянную вышку в корабле-рампе -сказка. Так же стоит припомнить пугание до полусмерти мужичка в парке атракционов, будучи одетым в костюм инопланетянина, и кормление акулы на нефтянной вышке. Все это пусть и не жизнено, но на столько все это было адреналиново и драйвово, что игра не проходилась, а пролеталась. Так же фишки, которые в предыдущих частях были сделаны для галочки, в Wasteland обрели свой смысл. И граффити, и деньги, и собственно то, что стало возможным слезать с доски - теперь все это работало на полную катушку, и самое главное было необходимым и актуальным. Помимо этого: bmx, целая пачка новых трюков и появление такого класса как stall`ы, случайные приработки на улице, один большой город, паркур и многое другое. Одним словом вышло невероятно круто, пусть и нереально. А вот уже следующая часть под названием Project 8, стала полнейшим провалом. Почти все фишки American Wasteland загубили или убрали вовсе, сюжетик и задания тоже вышли какие-то серенькие и непримечательные, все это мы уже видели. Из нововведений появилось только сомнительное slo-mo, в котором отныне нужно было контролировать каждый трюк. Добавило ли это реализма? Ни капли! И честно говоря, пользоваться замедленным действием, кроме как для прохождения определенных миссий, смысла нет впринципе, так же как и желания. Плюс ко всему в этом же году Activision выпустили гонки (!) под брендом Tohy Hawk, забавно, но это уже просто нажива на бренде, да и скорее всего кризис идей.

American Wasteland - последняя удачная
игра этой серии.

Чуть выше я упомянул о том, что у Хоука не было причин для беспокойства, до определенного момента. А этим моментом стало то, что EA games (те еще любители денег) решили нажиться на скейтбординге, и анонсировали свой новый проект под "оригинальнейшим" названием Skate. Скептики сразу начали перебирать новый анонс по косточкам, мол EA снова лезет туда, в чем ничего не понимает, и мол получиться очередная халтура. Чтож, ЕА крайне повезло, они доверили свой проект крайне талантливой студии, сделавшей игру, которая при всех своих недостатках дала людям самое главное - новые ощущения. Игра была заточена совсем под другую механику, идеей стало то, что все уже очень давно просили сделать - хотя бы относительный реализм, и ведь вышло. Система управления имитировала реальное катание, а трейлеры стали больше похожи на правду, хотя нереальных вещей тоже хватало. Одним словом, у Neversoft впервые за 10 лет появился очень серьезный конкурент, и ребята кажеться занервничали, ведь потенциальную аудиторию уводили буквально из под носа. Плюс еще эти нападки со стороны ЕА. Для всех не секрет, что ЕА как всегда развернули крупную пиар-компанию, закидав интернет огромным количеством контента, трейлеров и прочего. В том числе среди роликов, выпущенных в поддержку Skate, был один, который как следует опустил систему управления Хоука. В нем был взят кадр с исполнением одного и того же комбо, а снизу было приведено число манипуляций и нажатий клавиш, с помощью которых, данное комбо выполнится. Разумееться система управления Skate оказалась более простой, в то время как в Tony Hawk`е нужно было выполнить целую последовательность нажатия клавиш. Ход не самый добропорядочный, но весьма действенный.

Вот так играюче Skate решил обскакать Tohy Hawk`a

Плюс ко всему, сейчас в игровой индустрии началась эра Next-gen (новое поколение), а это значит, что программистам из Neversoft пришлось писать новый движок, так как старая графика уже была никуда негодна. Разумееться всю анимацию моделей пришлось переснимать по новой, и тут на удивление у Neversoft возникли серьезные проблемы, хотя они на анимацие собаку съели. В первых демонстрируемых трейлерах резало глаза непраработанность этой составляющей, катание в пуле и рампах выглядело отвратно: дикий вылет, после чего резкое, похожее на лопасти летящего вертолета, вращение. Одним словом анимация была топорной, а скейтер в воздухе больше походил на мешок с картошкой, которому волей судьбы довелось покататься.

Теперь стоит упомянуть такую вещь как сюжет, вообще ничего нового, очередная история "из грязи в князи", но отныне появилась нелинейность. Поясню. Отныне вы не катаетесь за непонятного безымянного подростка, теперь ваш альтер-эго - это вы сами, и сами решаете в какую сторону вам двигаться: стать про-райдером и грести деньги лопатами, или возможно вам больше прельщает креативное катание, и вы захотите стать "прирожденным новатором"(с), с которым будут считаться и кому будут подражать, или как вариант вы можете так и остаться в андеграунде, и кататься исключительно для себя, плевать и на деньги и на подражателей. Как глосит трейлер: "У каждого скейтера есть история, создай свою". Таким вот легким па, разработчики увеличили игровое время в трое, ровно так же как и реиграбельность. Нам наверняка стоит ожидать и свои задания для каждого из типов продвижения карьеры, а возможно будет и так, что начав идти по одному пути, например креативщика, вам захочеться резко стать ПРО, и это станет реальным. Одним словом в этой строчке скрыт огромный полет фантазии и богатейший выбор развития карьеры. Так же, пройдя игру один раз, мы сможем начать играть заново, и Proving Ground покажет нам совсем другое лицо. Одним словом, посмотрим, что выйдет из, определенно, новой идеи в этом жанре.

Проблемы переходного возраста.
Сейчас, для тех кто не знает, идет эра Next-gen. Связано это с выходом приставок нового поколения, такими как Xbox 360 и Play station 3.

Отличительная черта нового поколения, это резкий переход к новейшим технологиям, невероятному качеству графики и прочей мишуры.

Так вот, Tony Hawk Proving Ground, изначально отнесли именно к Next-gen`у, тоесть крутая графика и все прочие преимущества новых систем будут в ней содержаться. Однако с переходом на новое поколение, у разработчиков возникли некоторые проблемы, связанные с тем, что был необходим переход на новый движок. Так например возникли явные проблемы с анимацией, как об этом уже говорилось выше, например спорными остались некоторые новые модели и лица скейтеров, а самой ужасной моделью является именно доска. Просто увиличьте картинку слева (кликните на нее), и посмотрите какой формы этот монстр. Если проблемы с анимацией устранили, то доски так и остались нетронутыми до релиза, так что эта значительная мелочь - небольшая ложка дегтя в планируемой бочке меда. Кстати говоря графика в игре на Next-gen все же не тянет, она хорошая, но не более того.


Что касается нововведений, то кажется разработчики, все-таки сделали работу над ошибками Project 8, и большинство фишек из American Wasteland вернулись в обновленном виде. Одним из главных демонстрируемых наворотов по прежнему является режим Slo-mo, который явно модернизировали и доработали, возможно даже появится смысл его использовать. Другими же относительнными нововведениемя стали встроенные в игровой процесс редакторы. Редакторы вообще крайне старая тема из серии Tony Hawk, благодаря им можно создавать скейтпарки, редактировать скейтера, трюки, граффити и прочее, но вплоть до "Американской помойки" они были лишь долонением к игре, а на сам геймплей непосредственно не влияли. Отныне же редакторы встроены прямо в игровой процесс. Например редактор внешнего вида является теперь: скейтшопами, парикмахерскими, тату-салонами и прочим, что добавляет игре естественности. Или допустим вам дали задание вроде: "А слабо прямо здесь и сейчас придумать трюк?", и перед нами появляется редактор, где мы создаем свой трюк, после чего успешно его показываем, и выполняем задание. Таким же макаром граффитчик учил нас рисовать.

Новый slo-mo в действии. Кстати говоря его доработали,
хотя фактически его "иновационность" это пародия на
систему управления игры SKATE.
Скачать ролик:
Slo-mo в действии (54,7 Mb)

До Proving ground неудел остался только редактор скейтпарков, и вот наконец, и ему нашли применение в карьере. Теперь мы, как и в реальной жизни, можем подстелить фанеру или сделать импровизированный кикер, чтобы потом покататься. Вкратце, теперь прямо на данной нам территории мы сможем создавать споты. Ничего более подробного про этот режим неизвестно, но он лично мне кажеться одним из самых главных достижений Proving ground, и я очень надеюсь, что все те замечательные возможности, которые открывает эта фишка, будут реализованы на 100%.

Прямо во время игры, вы можете создать свой спот на игровой
локации.

Ну и еще несколько приятных мелочей, которые так же разнообразят игровой процесс, это фото и видео(!)....Если все вышеперечисленное когда-либо появлялось в разных вариациях, то съемка видео, и видеоредактор соответсвенно - абсолютно новая идея, и так же выглядит занимательно.
Ну и еще для реализма, в игру впихнули такую вещь как драки, тоесть как и в реальной жизни на ваше здоровье может посягнуться тот, кому ваше катание не по душе, только если в реальной жизни вы скорее всего спот покините, то здесь, обидчику можно и нужно набить рожу. Так что все щупленькие радуйтесь, ваш час пробил.

В Proving ground вам предстоит не только сниматься на фото,
но и на видео.

Подводя итог, хочется похвалить ребят из Neversoft, несмотря на видное невооруженным глазом напряжение и проблемы, им таки удалось ввести в игру столько всего нового и интересного, что лично я сразу побегу за коробкой с игрой, как только она появится на прилавках нашей страны. Да пускай тут и нет явной иновации, как например в Skate, но на одном иновационном управлении далеко не уедешь, ведь ко всему новому привыкаешь, а когда это случиться, то станет очевидным, что у Skate больше нет ниодного преимущества по сравнению, со стариной Хоуком. Кстати говоря Proving ground стал поправдоподобнее, так что теперь нереальные вылеты и такие же задания скорее всего отпадут, что если честно жалко, ведь именно за эту нереалистичность, юмор и драйв многие так любят Хоука. Но как мы знаем, "Все течет, все меняется", ждем с нетерпением.

В заключение скажу, что новый Хоук, появится на всех возможных консолях, включая PS 2 и PSP, нашего родного ПК, в списках до сих пор нет, но шанс того, что Тони доползет до нас с вами, еще есть.

p.s. Включение в список платформы Play station 2 - огромный плюс, так как дорогущая PS 3, или Xbox 360 есть далеко не у всех, зато cтаренькая консоль есть у многих, что увеличит как продажы, так и радость для тех, кто еще не накопил на консоль нового поколения. Кстати говоря, ждите более подробной рецензии в ближайшее время.

Ссылки по теме:
Посетить офциальный сайт THPG: http://thpgonline.com

Автор статьи: Игорь Лындин
Источник: skateboardmag.ru

Copyright © 2005-2012, Proskaters.ru Все права защищены
организационные вопросы, реклама.
Статус ICQ 477-116
На правах рекламы: Автозапчасти, тюнинг оптика  скейтборд и скейтерские кеды в скейт интернет магазине  монтаж скс, строительство волс   натяжные потолки, дешего   лучший бензогенератор и дизель-генераторы в москве   отличные метизы и заклепки дешего